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  • 빌 게이츠 "올가을 엑스박스 일본상륙일정 불변"

    빌 게이츠 마이크로소프트(MS) 회장은 29일(이하 도쿄 현지시간) 엑스박스 게임 콘솔은 당초 예정대로 올 가을에 출시되며 세가가 디자인한 11개의 타이틀 소프트웨어를 사용하게 될

    중앙일보

    2001.03.30 11:18

  • 빌 게이츠 "올가을 엑스박스 일본상륙"

    빌 게이츠 마이크로소프트(MS) 회장은 29일(이하 도쿄 현지시간) 엑스박스 게임 콘솔은 당초 예정대로 올 가을에 출시되며 세가가 디자인한 11개의 타이틀 소프트웨어를 사용하게 될

    중앙일보

    2001.03.30 11:15

  • NTT, MS 'x-박스' 공동개발 제휴

    NTT 국제 계열회사인 NTT 커뮤니케이션즈는 마이크로소프트(MS)와 제휴해 이 회사의 홈 비디오 게임기인 엑스박스 서비스를 공동 개발하기로 했다고 29일(이하 도쿄 현지시간) 밝

    중앙일보

    2001.03.29 14:58

  • MS, 일본산 x-박스 게임 타이틀 개발 계획

    마이크로소프트(MS)는 27일(이하 도쿄 현지시간) 올 하반기중에 엑스박스 비디오 게임 콘솔을 도입하면서 이 콘솔을 운영하게 될 소프트웨어 타이틀의 수를 소니의 가장 잘 팔리는 플

    중앙일보

    2001.03.27 16:31

  • MS, 일본산 x-박스 게임 타이틀 개발 계획

    마이크로소프트(MS)는 27일(이하 도쿄 현지시간) 올 하반기중에 엑스박스 비디오 게임 콘솔을 도입하면서 이 콘솔을 운영하게 될 소프트웨어 타이틀의 수를 소니의 가장 잘 팔리는 플

    중앙일보

    2001.03.27 16:31

  • 닌텐도, 게임기판매상에 X박스 광고중단 권고

    세계 제2위 비디오 게임 콘솔 메이커인 닌텐도는 20일(이하 도쿄 현지시간) 비디오 게임기 판매업자들에게 올 하반기로 잡혀있는 마이크로소프트(MS)의 새 비디오 게임기인 엑스박스의

    중앙일보

    2001.03.22 09:24

  • MS, X-박스 일본상륙 연기할 가능성 높아

    마이크로소프트(MS)는 당초 올 연말까지 일본에 도입하기로 했던 신형 엑스박스 비디오 게임 시스템을 내년으로 연기할 가능성이 있음을 업계 분석가들과 이 회사 간부들이 밝혔다고 4일

    중앙일보

    2001.03.05 16:38

  • MS, 첫 비디오게임기 유럽진출 제휴선 BBH선정

    마이크로소프트는 첫 하드웨어 제품인 ''엑스박스'' 비디오 게임기 출시에 앞서 7천500만달러의 유럽시장 진출비 계정중 일부를 주무르게 될 유럽지역 제휴선으로 런던에 본사를 둔 광

    중앙일보

    2001.02.09 09:07

  • 건강한 게임문화 정착을 위해 다양한 캠페인 펼치겠다

    김택진 사장 약력보기 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안한거 아닌가요? "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상입니다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 큽니다. 매출은

    중앙일보

    2000.10.10 08:00

  • 추계 도쿄게임쇼 2000 개막

    세계 3대 게임쇼 가운데 하나인 ''추계 도쿄 게임쇼 2000''이 22일 일본 지바현 마쿠하리 메세 종합전시장에서 개막됐다. 일본의 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(CESA)

    중앙일보

    2000.09.22 15:03

  • 추계 도쿄게임쇼 2000 개막

    세계 3대 게임쇼 가운데 하나인 ''추계 도쿄 게임쇼 2000''이 22일 일본 지바현 마쿠하리 메세 종합전시장에서 개막됐다. 일본의 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(CESA)

    중앙일보

    2000.09.22 15:03

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.05 00:00

  • 엔씨소프트 김택진 사장 인터뷰

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 20:22

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 16:45

  • [CEO 시험대] 엔씨소프트 김택진 사장

    - 리니지에만 의존하는 수익구조가 불안하지 않나. "온라인게임의 평균 수명은 5년 이상이다. 2년 전에 시작한 리니지는 아직 성장 가능성이 크다.매출은 1998년 4분기에 2억원을

    중앙일보

    2000.06.04 16:40

  • 전자게임 엑스포 참가 벤처 1억5천만달러 투자 유치

    국의 유망 벤처기업들이 미국 로스앤젤레스에서 열린 전자게임 엑스포와 투자상담회를 통해 총 1억5천만달러 상당의 투자 및 구매 제의를 받았다. 문화관광부 산하 게임종합지원센터 김동현

    중앙일보

    2000.05.15 09:41

  • 한국 전자게임 벤처, 1억5천만달러 투자 유치

    한국의 유망 벤처기업들이 미국 로스앤젤레스에서 열린 전자게임 엑스포와 투자상담회를 통해 총 1억5천만달러 상당의 투자 및 구매 제의를 받았다. 문화관광부 산하 게임종합지원센터 김동

    중앙일보

    2000.05.15 08:03